Voor het schrijven van spellen is er genoegaantal programmeertalen. De moeilijkheidsgraad is anders. Experts geloven dat Java de meest geschikte taal is voor het schrijven van mobiele applicaties. In het beheersen is het vrij eenvoudig. Daarom moet je geduld hebben en een beetje moeite doen om te leren hoe je spellen voor mobiele telefoons maakt. En in dit artikel laten we u zien hoe u een game in Java schrijft.

Games maken voor mobiele telefoons

  1. Eerst moet je de nodige componenten installeren:
    • Een set emulators waarmee de geschreven modules kunnen worden getest. Dit is de J2ME Wireless Toolkit.
    • De compiler die wordt gebruikt om de archieven te maken. Dit is J2SE.
    • De teksteditor.
  2. Vervolgens moet u de toepassing WTK-werkbalk uitvoeren
  3. Maak een nieuw project met behulp van het menu "Bestand", "Nieuw project".
  4. Vul de velden in: de naam van het project en de klas. Klik op OK. Het nieuwe project bevindt zich in het WTK-programma in de map apps. Mapmappen zullen het volgende bevatten:
    • bin - uitvoerbare bestanden;
    • mapres - bronnen;
    • folder lib - bibliotheken;
    • src map - bronbestanden.
  5. Het is noodzakelijk om goed na te denken over de plotlijn en afbeeldingen.
  6. In overeenstemming met het gekozen thema, schrijf een programma voor java-games.
  7. Het is nodig om het te testen, eerst met behulp van een emulator, en vervolgens te draaien op de telefoon.
  8. Om dit te doen, moet je het project compileren via de WTK-editor in het Build-item. Klik op de knop Uitvoeren
  9. Als er geen probleem is met het opstarten, moet u de toepassing in 2 archieven (.jad en .jar) verpakken om naar de telefoon te downloaden.
  10. Om dit te doen, selecteert u het projectitem. Volgend pakket. Archieven die in de bin-map zijn verschenen, moeten naar uw telefoon worden gedownload.

De belangrijkste moeilijkheden

Om te begrijpen hoe je een java-spel maakt, moet je weten met welke moeilijkheden elke beginner-programmeur van Java-spellen te maken heeft. Dit zijn:

  • Mogelijkheden van hardwarebronnen.
  • Tevredenheid van gebruikers.
  • Het spel debuggen.

Hardwarebronnen. Processors van mobiele apparaten zijn in de regel energiezuinig in vergelijking met die op desktops of PDA's. Bovendien zijn er op mobiele apparaten vrij vaak geen grafische versnellers. In dit verband is het noodzakelijk om te analyseren wat het programma de meeste tijd doorbrengt. Maar volledig de poging om de verschillende vertragingen in de game te waarschuwen moet niet zijn.

Bij het schrijven van programma's waarvoor het hoofdprogrammade reden voor de hoofdpijn is prestaties, er is een bewezen aanpak: eerst moet je het laten werken, dan zodat het correct werkt, en daarna moet je het snel laten werken.

Tevredenheid van gebruikers. Bij het maken van Java-games voor mobiele apparaten zijn er factoren die de mening van het spel negatief kunnen beïnvloeden:

  • Ten eerste, omdat het scherm klein is, past het niet alleen alles zoals het was bedoeld;
  • Kleine toetsen zijn niet erg handig om te gebruiken, soms voorkomt het dat de speler hoge resultaten behaalt in het spel;
  • Zeer beperkte geluidsmogelijkheden.

Bij het maken van een spel moet hiermee rekening worden gehouden. Om gebruikers te interesseren, moet je een spel maken dat aandacht verdient, een goed geluidsontwerp en redelijk gemakkelijk beheer.

Debuggen. Dit is het meest tijdrovende proces. Hiervoor is het het gemakkelijkst om een ​​emulator te gebruiken, bijvoorbeeld WTK. Een andere goede manier om fouten te debuggen is de demomodus van het spel. In het ideale geval zou alle functionaliteit van het spel betrokken moeten zijn in de demo-modus. Als je nu een game wilt maken voor een mobiele telefoon, weet je hoe je een java-game maakt

Comments 0