Als u werkt aan het maken van software, moet u goed nadenken over hoe u het programma een naam geeft. De naam kan immers afhangen van de verdere ontwikkeling ervan.

De regels voor het selecteren van namen voor programma's worden besproken in ons artikel.

Kies de naam van het programma

Het is vermeldenswaard dat de maker elke naam voor zijn software kan kiezen, maar u moet een paar dingen onthouden:

  • Thema / specificiteit van het programma. De naam van het programma moet weerspiegelen wat erin is ingebed. Als er bijvoorbeeld een nieuwe toepassing wordt gemaakt waarmee u eenvoudig verschillende indelingen kunt lezen, kan de naam het woord "lezen" in verschillende vormen bevatten of "lezen" (geeft vaak Engelse namen aan programma's): "Lezen" of "allreader".
  • Volgelingen. Belangrijk bij de selectie van de naam is de monitoring van het publiek waarvoor dit product wordt ontwikkeld. Als dit een eenvoudig spel is voor kinderen, dan moet de naam interessant en begrijpelijk zijn voor kinderen. Bijvoorbeeld: "Gnomik BOBO" (als de hoofdpersoon in het spel of het Gnome-programma staat) of "Teken met sneeuwvlok" (als het programma gericht is op het ontwikkelen van de tekenvaardigheden van kinderen).
  • Fabrikant / maker van het programma. Soms geeft de titel de naam van de auteur van deze applicatie aan naar analogie met Kaspersky Anti-Virus.
  • Bovendien kan de naam een ​​geschikt woord zijnof zin. Hier hangt alles af van de verbeeldingskracht van de maker, het allerbelangrijkste: de naam moet bij het softwareproduct passen: noem een ​​serieus programma niet een belachelijk of belachelijk woord, of een toepassing van een kind, een moeilijk te begrijpen uitdrukking.

Criteria voor het kiezen van een naam

Als u de naam selecteert, moet u zich aan bepaalde criteria houden:

  • Eenvoud en toegankelijkheid. De naam moet eenvoudig zijn en tegelijkertijd toegankelijk voor het begrip van de relevante doelgroep.
  • Uniciteit. Dit aspect is belangrijk, want als er al een product met een vergelijkbare naam bestaat, kunnen gebruikers het verwarren met een analoog, en fabrikanten kunnen u aanklagen voor plagiaat (als hun naam is geoctrooieerd).
  • Creativiteit. Stel ook geen al te eenvoudige namen uit, de gebruiker moet al voor het eerste gebruik in uw programma zijn geïnteresseerd.
  • Beknoptheid. Te lange namen zijn moeilijk te onthouden.

De namen van bestaande programma's zijn te vinden in de sectie Werken met programma's.

Comments 0